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애프터스킬 C 프로그래밍 핵심가이드 오답노트 아이콕스 선택구매

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책소개


핵심가이드

비전공자들부터 쉽게 이끄는 C 프로그래밍 핵심 기본서
C 언어가 왜 프로그래밍의 황제로 군림하게 되었는지 알게 되는 책!


얼마 전 새롭게 정리된 C 언어의 기능들을 다양한 예제와 그림들을 통해 되도록 쉽게 설명하였습니다. 단지 맛만 보고 마는 C 언어가 아닌, 실무에 적용해도 손색이 없을 만큼 활용도 높은 코드들로 채워져 있습니다. 쉬운 예제를 통해 개념적 정의와 더불러 코딩 자체가 손에 익도록 구성하였으며, 기본서 범위 밖의 부차적인 설명은 배제하고, 특히 포인터의 개념을 3개 장으로 나누어 순차적으로 설명하였습니다. 개별 예제를 통한 장별 내용을 모두 학습한 후 연습 문제를 통해 체계적으로 점검하고 보강할 수 있는 구성으로, 독학으로 C 언어를 배우고자 하는 초보자는 물론 강의용 교재로 사용하기에도 적합합니다.


오답노트

C 개발과정에서의 근본적인 질문에 대한 해답

"이 현상은 왜 일어날까?", "왜 느려지지?", "왜 값이 제대로 안 나와?"
실무 개발자라면 위와 같은 질문들은 필수라고 할만큼 당연한 '개선의 계기'가 되는데요.
본 책은 C 개발 과정에 있어 이러한 근본적인 질문들에 대한 도움이 될 만한 내용들을 담고 있습니다.

더불어 컴퓨터공학과 전공의 프로그램의 원리를 간략하게나마 정리하고 얼개를 다시 꿰는 데에 중점을 둔 본 책을 통하여,
1. 전공자들은 전공 지식을 다시 확인하는 차원에서,
2. 비전공자들은 컴퓨터 관련 이론을 어렵지 않게 이해하고,
3. 전공 학부생들이라면 "나중에 비로소 이해된다" 는 선배들 조언의 의미를 짧게나마 맛보았으면 합니다.

부디, 과도를 이용해서 소를 잡는 우를 범하지 않게 도와줄 작은 가이드가 되길 바랍니다.



목차


핵심가이드

Chapter 1. 프로그램과 프로그래밍 언어
1.1 우리가 C 언어를 선택하는 이유
01 C 언어의 탄생
02 C 언어의 장점
1.2 하나의 C 프로그램이 실행되기까지
01 원시 소스 파일을 만든다
02 컴파일러를 이용해 이진 코드로 바꾼다
03 링크 명령을 이용해 실행 파일로 만든다
1.3 C 프로그램 개발 환경 만들기
01 Visual Studio의 설치
1.4 Visual Studio에서 첫 번째 C 프로그램 만들어 보기
01 Visual Studio 프로그램 사용하기

Chapter 2. C 프로그램의 구성 요소 및 프로그래밍 규칙
2.1 C 프로그램은 무엇으로 이루어져 있을까?
2.2 가장 기초적인 C 프로그래밍 상식 일곱 가지
01 C 프로그램은 소스 코드로 이루어진 텍스트 파일이다
02 작성된 순서대로 처리된다
03 프로그램 실행은 main() 함수에서 출발한다
04 함수와 제어문은 { } 사이에 내용을 정의한다
05 문자의 끝은 항상 세미콜론(;)으로 끝난다
06 들여쓰기는 기본적인 예의!
07 주석의 사용
2.3 미리 알아둘 두 개의 함수와 특수문자들
01 화면 출력 함수 printf()
02 사용자의 값을 입력 받는 scanf() 함수
03 출력 내용을 다양하게 제어하는 제어문자
연, 습, 문, 제

Chapter 3. 변수와 상수
3.1 변수의 이해
01 변수와 메모리
02 변수의 종류
03 변수의 선언 방법
3.2 변수의 사용
01 영문자, 숫자, 밑줄이 사용될 수 있다
02 변수명의 첫 글자는 밑줄이나 영문자여야 한다
03 밑줄을 제외한 특수문자는 사용할 수 없다
04 예약어는 사용할 수 없다
05 이름 규칙으로 이해하기 쉽게 표현한다
3.3 변수의 초기화
3.4 변수의 사용 예제
3.5 상수
01 상수가 뭐죠?
02 상수의 사용 방법
3.6 예제로 마무리
연, 습, 문, 제

Chapter 4. 자료형
4.1 자료형의 사용 이유
01 자료형의 정의
02 자료형의 종류
03 sizeof() 함수
4.2 C 언어의 자료형
01 정수형
02 정수형의 변종
03 실수형
04 문자형
05 자료형의 정리
4.3 예제로 마무리
연, 습, 문, 제

Chapter 5. 연산자
5.1 연산자
01 연산자란?
02 산술 연산자
03 비교와 논리 연산자
04 증가/감소 연산자
05 비트 연산자
06 대입 연산자
5.2 연산자에 대해 알아두어야 할 것들
01 삼항 연산자
02 컴마 연산자
03 형변환 연산자
04 연산자의 우선순위
5.3 예제로 마무리
연, 습, 문, 제

Chapter 6. 제어문
6.1 조건문
01 조건문이란?
02 if 문
03 if ~ else 문
04 if ~ else if ~ else 문
05 switch ~ case 문
6.2 반복문
01 for 문
02 for 문의 응용
03 while 문
04 do-while 문
6.3 기타 제어문
01 break 문
02 continue 문
03 goto 문
연, 습, 문, 제

Chapter 7. 함수
7.1 함수의 정의와 사용 방법
01 함수의 정의
02 함수의 다섯 가지 구성 원칙
03 함수를 사용하는 이유
7.2 변수의 적용 범위
01 변수의 네 가지 종류
7.3 재귀 호출
7.4 예제로 마무리
연, 습, 문, 제

Chapter 8. 배열과 포인터의 이해
8.1 메모리의 기본적인 사용 : 배열
01 메모리의 논리적인 개념
02 메모리의 기본적인 사용 방법 : 배열
03 배열의 사용 형식
04 다차원 배열
8.2 메모리의 효율적인 사용 : 포인터
01 포인터를 사용하는 이유
02 포인터의 사용 형식
03 포인터의 활용 : 문자열의 저장과 출력
04 포인터의 연산
05 포인터의 활용 : Call-by-reference
8.3 예제로 마무리
연, 습, 문, 제

Chapter 9. 포인터 완전 정복
9.1 배열과 포인터
01 포인터처럼 메모리를 사용하는 배열
02 포인터를 이용한 배열의 응용
03 배열과 포인터의 차이점
9.2 포인터를 사용한 문자열 처리
01 포인터를 이용하여 문자열을 복사하는 함수 만들기
02 포인터를 이용하여 문자열의 개수를 반환하는 함수 만들기
03 포인터를 이용하여 특수문자를 제거하는 함수 만들기
9.3 예제로 마무리
01 포인터를 배열처럼 사용하는 프로그램
02 포인터 배열을 이용한 경사진 숫자 출력하기
03 스택(Stack) 프로그램
연, 습, 문, 제

Chapter 10. 포인터의 활용
10.1 포인터를 이용한 메모리 함수들
01 메모리를 할당하는 함수 : malloc()
02 메모리를 해제하는 함수 : free()
03 메모리를 복사하는 함수 : memcpy()
04 메모리 초기화 함수 : memset()
10.2 포인터를 사용할 때 범하기 쉬운 오류
01 문자열의 여러 가지 저장방법
02 포인터로 함수의 파라미터를 사용하는 경우의 문제점
03 메모리 할당과 메모리 해제 시 포인터 사용의 문제점
10.3 예제로 마무리
01 원하는 문자로 메모리 초기화
02 큐(Queue) 프로그램
연, 습, 문, 제

Chapter 11. 특별한 자료형
11.1 새로운 자료형의 정의
01 자료형의 이름 변경 : typedef
02 열거형
11.2 구조체
01 구조체의 개념
02 구조체 배열
03 함수의 파라미터로 구조체의 사용
04 구조체 포인터의 사용
11.3 공용체(Union)
01 공용체의 사용 형식
02 공용체의 메모리 공유 원리
03 구조체와 공용체의 메모리 크기 이해하기
04 공용체의 실무 응용
05 구조체와 공용체를 이용한 비트 연산
11.4 예제로 마무리
01 구조체 안에서 구조체를 사용하는 프로그램
02 동적으로 할당하여 사용하는 구조체 프로그램
연, 습, 문, 제

Chapter 12. 파일 입출력
12.1 파일 열고 닫기
01 파일 열기 함수 : fopen()
02 파일 닫기 함수 : fclose()
12.2 한 문자 단위의 파일 입출력
01 파일 내용 출력하기
02 파일에 문자 저장하기
03 fgetc() 함수와 fputc() 함수를 사용한 파일 복사 기능
12.3 한 줄 단위의 파일 입출력
01 문자열을 읽고 저장하는 함수 : fgets()와 fputs()
12.4 바이트 단위의 파일 입출력
01 바이트 단위의 파일 입출력 : fread()와 fwrite()
12.5 예제로 마무리
01 바이트 단위로 저장되어 있는 파일에서 데이터의 검색
02 두 개의 파일을 읽어서 한 라인씩 합치는 프로그램
03 임시 파일을 생성하였다가 삭제하는 프로그램
연, 습, 문, 제

Chapter 13. 전처리기
13.1 전처리기
01 전처리기의 목적
02 소스 파일과 헤더 파일
03 헤더 파일에 두면 좋은 것들
04 헤더 파일에 두면 안 되는 것들
13.2 전처리기의 사용
01 #define 문
02 #pragma 문
03 #ifdef 계열
04 매크로 함수

Appendix. 부록
연습문제 정답
찾아보기


오답노트

머리말
이 책의 사용법
부록 다운로드

Chapter 1. 수와 연산
1.1 실수형 자료 사용의 위험성
01 실수형 자료의 저장 방식
02 부동소수점과 고정소수점의 비교
03 실수형 자료의 주의점
1.2 형 변환 시 주의점
1.3 무부호형(Unsigned Type) 사용 시 주의점
01 보수 표현법
02 무부호형 사용 시 문제점
1.4 비트 연산 시 주의점
01 이동(Shift) 연산
02 산술 이동(Arithmetic Shift)과 논리 이동(Logical Shift)
03 이동 연산의 장점과 주의점
1.5 변수의 범위
01 문자형의 overflow
02 실수형의 overflow
1.6 나눗셈의 주의 사항
01 0으로 나누기(Division by Zero)
02 0.0으로 나누기
1.7 증감 연산자 사용 시 주의 사항
01 일반 덧셈 연산 과정
02 증감 연산자
1.8 난수는 난수가 아니다
01 난수의 생성
02 난수표
03 난수의 활용

Chapter 2. 함수
2.1 함수의 반환값
01 인자를 통한 실행 정보의 입력
02 함수의 리턴값 재고
2.2 반환값을 활용하자
01 반환값 활용 예제
2.3 프로그램 수행 시 메모리의 구조
01 메모리 구조
02 변수의 종류
2.4 Call by Value vs Call by Reference
01 함수 인자의 전달 방법
02 피보나치(Fibonacci)
03 하노이(Fibonacci) 탑
2.5 x86 함수 호출 규약(비표준)
01 Cdecl(C declaration)
02 Stdcall
03 Fastcall

Chapter 3. 포인터
3.1 함수로의 인자 전달
3.2 배열과 포인터의 관계
01 배열의 구조
02 문자열
03 포인터와 배열의 차이
04 Strcpy( ) 함수
3.3 다차원 배열과 포인터
01 배열의 선형성
02 포인터 배열
3.4 함수 포인터
01 인자가 없는 함수 포인터
02 인자가 있는 함수 포인터
03 qsort( ) 함수
3.5 포인터 쉽게 사용하기
3.6 잘못된 포인터의 사용
01 허상 포인터(Darling Pointer)
02 와일드 포인터(Wild Pointer)
03 허상 포인터 방어

Chapter 4. 입출력(I/O)
4.1 컴퓨터의 I/O 처리 과정
4.2 컴퓨터 구동 환경에서 자료형의 기록 방식
01 엔디언(Endian)
02 개행 문자(한 줄 띄어쓰기)
4.3 여러 가지 입출력 환경
01 표준 입출력
02 통신 네트워크 I/O
4.4 텍스트 모드와 바이너리 모드
4.5 파일 입출력 프로그램 작성 시 자주하는 실수
4.6 파일 입출력 에러 핸들링 방법
4.7 I/O 성능 개선 방법

Chapter 5. 기타 프로그래밍 팁
5.1 반복문의 종류
01 반복문의 종류
02 반복문 사용 시 주의점
03 반복문의 성능 개선
04 goto 문 활용
5.2 매크로 사용 상의 주의점
01 매크로 사용 시 주의점
02 내장 매크로
5.3 if 문 사용 시 주의점
01 if 문의 조건식 판단 순서
02 if 문의 중첩
5.4 메모리 패딩(Padding)
01 패딩이란?
02 패딩을 사용하는 이유
5.5 디버깅 팁
01 debugbreak( ) 함수

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